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大清帝国

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大清帝国 - 简介

大清帝国 《大清帝国》系列将是一款宏伟的、如史诗般的网络游戏。这款游戏将以任务的方式带领玩家全方位领略大清帝国 260 年的风云史,游戏从清兵入关开始,历经清前盛世帝国中衰鸦片战争太平天国,一直到辛亥革命结束。玩家将亲身参与到一系列重大历史事件的发生,例如:决战山海关平定三番,收复台湾,雅克萨大会战等等。所有的历史,将因为玩家的参与,而被赋予全新的含义。

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大清帝国 - 玩法介绍


  大清帝国的游戏类型为 ARPG ,玩家控制主角在地图上进行行走,战斗等游戏活动。以3D方式上图,默认以斜40度的第3人称视角,可以通过TAB键切换第一、第三人称视角。在第三人称视角状态下可以通过鼠标滚轮(或者界面按钮)来拉伸镜头,通过滑鼠右键可以旋转镜头。

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大清帝国 - 游戏特色


  史诗系统:
  大清帝国是款时间跨度为 260年的网络游戏,从大清建国开始讲述,以章回式的游戏架构,展现给玩家一个诗史般的历史卷轴,诉说一个朝代的兴起、辉煌、终结的经过,通过分章节的方式来推动历史的车轮不断往前滚动也就是说,游戏的任务可推动时代的进步,可以让历史进入下一个时代。


  技术特点
   《大清帝国》采用目前国际上最先进的 Realtime 3D,游戏世界的一切事物,无论是场景、人物;或者武器、仙术;都是通过核心引擎即时运算生成的。
   EGE基于OpenGL的渲染构架和场景管理算法,渲染效率很高,在通常配置的机器上(CPU:AMD 1GHz,128MB内存,GeForce 2,32MB显存),800 x 600、32位真彩色、每秒可以渲染约53万面,速度维持在20帧/秒以上。 同时,引擎采用了连续性细节层控制,可以随着物体逐渐远离镜头而自动减面,从而提高运行效率。
   一般的3D引擎,如Quake III,只支持室内场景(BSP),而EGE支持室内场景、野外地形场景(类似三角洲部队)、海底场景、以及无重力空间场景,这使得游戏世界非常丰富。

  镜头与操作:
  与 2D游戏相比,Real 3D游戏的最大特色,在于能够让玩家身临其境地投入到游戏中。然而,一般的游戏玩家,在进行Real 3D的游戏时,常常会遇到一个十分严重的问题,那就是镜头的过渡晃动,导致玩家头晕,无法继续游戏。如何最大限度或者完全的避免这一问题,成为了《大清帝国》引擎小组的重要工作之一。

   在经过长时间的研究测试后,提出了一种全新的“智能视角”概念,将镜头与玩家的操作完全分离计算,其中,摄像机镜头将根据角色的动作和场景的位置进行智能跟随。
   当然了,除了智能视角外,《大清帝国》也保留了主观视角、俯视视角、尾随视角供玩家自由选择,
   同时,游戏将同时支持鼠标和键盘两种不同的操作方式。

  场景效果:
  游戏场景中效果绚丽而多变:
  光效方面: 同时支持太阳光、环境光、动态光源、特效光(如闪电、法术等带来的光效);
  环境表现方面: 支持大气效果、质量雾,支持多层动态云层;用于于营造游戏中场景舞台的整体氛围,《大清帝国》中,一共使用了4种色彩绝然不同的环境光;分别营造出了:朝露,落日,夜幕,烟雾四种效果。
  天气变化方面: 支持闪电、眩光、雨、雪等天气变化,并支持昼夜变化。
场景中存在风,烟雾、云层、雨、雪等,都可以真实的随风飘动,水中模拟水流和浮力,使得海底龙宫等场景感受独特。

  声音系统:
   EGE具有逼真的3D声音模拟系统,支持单声道、立体声、3.1、4.1、5.1、6.1、7.2、9.2、14.3音频系统,同时支持32个独立3D声音频道,最高可支持128个独立3D声音频道。
EGE还支持流媒体,可以进行广播的现场直播。
   逼真的3D音频定位系统让玩家能够更加身临其境的体会游戏美妙的场景。

  网络速度
   网络方面,引擎中针对当前网络传输中存在的三个限制(即带宽有限、存在数据丢包、网络延迟),采取了多种策略进行应对。
对于带宽的限制,引擎中采取了如下对应措施:
1. 采用独特的数据结构和算法,支持仅对有变动的数据进行更新,从而减少了数据传输量。
2. 对于整数、浮点数、字符串都采用了不同的压缩算法。

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